歌利亚生活

没有两个歌利亚部落是一样的。然而,与任何种族一样,部落有足够的共同特征,使得定义一个独特的歌利亚文化成为可能。当然,你的角色可以选择接受这种文化,也可以选择远离它。

闲暇

运动和游戏是歌利亚生活的中心。因为他们是狩猎采集者,哥利亚人没有太多时间玩需要大量装备的复杂游戏。比赛往往是即兴的,几乎不需要做什么准备,比如徒步跑到树后再回来,或者背着一个塞满东西的背包玩“远离”游戏。每个部落都有自己的游戏,但有些(尤其是下面描述的那些)在歌利亚文化中广为流传。

攀爬悬崖:在最简单的歌利亚游戏中,攀爬悬崖就是一场比赛,你要爬到一个足够高的悬崖顶上。只有两个不同寻常的皱纹:比赛有时是到悬崖的顶端,有时又回到地面,在这种情况下,勇敢或愚蠢的选手有时可以通过故意摔倒在终点线而获胜。歌利亚有时会以三局两胜的形式进行比赛,每一场比赛的获胜者都必须接受一个装满石头的背包(因此也会因为被阻碍而受到惩罚)作为未来攀登的障碍。

参加悬崖攀登:哥利亚通常选择悬崖攀登dc1520。参赛者总是使用加速攀登(它会给非歌利亚的攀爬检定5分的惩罚)。一个装满石头的歌利亚背包通常重70磅,足够给一个普通的歌利亚-3减值,并把他的速度从30英尺降低到20英尺。如果在正在进行的冒险中赢得悬崖攀爬很重要,获胜的角色将获得经验,等同于悬崖高度除以20的数值。

顽固之根:这款游戏类似于低海拔儿童玩的“山中之王”游戏。一个歌利亚,在游戏中被称为“根”,通常站在山脊或山顶的高处,但有时也会站在巨石上,或只是在一块有标记的地面上。然后其他的玩家(通常是36个)试图用蛮力把树根从高点撞出去,或者抓住树根把它拖走。任何这样做的人都是新的根,并且这个过程会重复自己,直到所有的歌利亚结束一轮,或者每个人都在多次移动根的尝试中失败。没有特定次数的连续失败的尝试产生赢家;歌利亚的公平竞争意识决定了一个特定的根何时赢得了比赛。在每个人都不能单独移动根之前,在一个根上联合起来(使用另一个动作或类似的策略)被认为是不好的行为,而直接攻击根总是不好的行为。就他而言,除非他的对手联合起来对付他,否则根有义务在蛮力冲锋之前放弃机会的攻击,在这种情况下,根可以用非致命攻击。

参与顽固之根:在顽固之根获胜的PC等于战胜了两个同CR的对手,只要这场顽固之根在某种程度是冒险的一部分。

摔跤:歌利亚式摔跤比赛在一个20英尺长的圆形场地上开始,场地的中心被清楚地标记出来,表示比赛将从哪里开始。为了赢得一场比赛,摔跤手必须夹住对手,然后将被夹住的对手拖出圈子,同时还要保持夹住对手。比赛持续不确定的1分钟,裁判大声数牌,让摔跤选手知道他们的时间到了。在每一轮比赛结束时,摔跤手们要打破他们的扭抱,休息一会儿,然后再回到圆圈的中心。

参加摔跤比赛:歌利亚式摔跤比赛遵循《玩家手册》第156页中列出的格斗规则,但如果对手还未准备好,你却发动了袭击,这将被视为作弊。在摔跤比赛中伤害对手被认为是作弊,除非双方在比赛开始前同意允许非致命攻击。在摔跤比赛中击败对手对冒险来说很重要,就像其他战斗一样,它能获得经验。

山羊皮球:这种团队游戏用填充的山羊皮制成一个毛茸茸的、不太规整的球。“山羊球”需要一打到两打平台(通常是巨石、圆木和树桩)以随机的方式高出地面。两队四人一组爬上相邻的台子,裁判跑出来把球放在离两队大致相等的台子上。然后队员们从一个跳台跳到另一个跳台,每个人都想成为第一个触球的人。

哪个队先触球,哪个队就进攻。当一个球队进攻时,它会尝试在四个不同的平台上完成三次连续传球(换句话说,你不能只是来回传球三次;你必须从一个平台跳到另一个平台)。如果攻方完成三次传球,持球的一方可以尝试用投球击中对方。防守队员试图截球并把对手推下跳台。

一个球员从跳台上摔下来(可能是他没跳下去,也可能是被对手推下去),或者被球击中,他就出局了,在控球权发生变化,两队交换进攻和防守角色之前,他不能上场。无论何时球触地(包括持球的球员触地),控球权都会改变,除非球在成功地掷向对手后触地,在这种情况下,进攻方保留球。如果一个队的所有对手同时被淘汰,这个队就赢了。

参与山羊球:山羊球的跳跃和冲锋方面使用通常的D&D规则。把球扔向对手是一种远距离触球攻击,每一个非歌利亚球员都会因为不熟练而受到4分的惩罚,因为几乎不可能习惯这种畸形的山羊球。把球扔给一个盟友同样是一个远程攻击,除了敏捷加值和惩罚在计算目标的AC时是相反的(换句话说,把球扔给一个灵巧的目标更容易,让一个笨拙的队友抓住它更困难)。要尝试拦截,你必须在5英尺内的球的路径,并得到一个更好的结果,你的远程攻击滚比投掷得到他的远程攻击滚。同时,因为玩家不愿意,他们可以共享同一个平台(通常是同一个广场)而不受惩罚。只要游戏中的成功与更大的冒险活动有某种关联,那么赢得一场山羊球游戏的挑战就相当于输掉比赛的团队成员的CRs总和。

酒后吐真言:这并不是一项体育比赛,酒后吐真言游戏的参与者和观众都围成一圈坐着。一个参与者拿出一大瓶特制的蜂蜜酒和饮料,然后讲一个故事。根据故事的娱乐性,他会听到其他人的欢呼(意味着参与者仍然在游戏中)或嘲笑(意味着参与者现在已经退出了比赛,但仍然是一个观众)。然后沿顺时针方向绕圆传递;观众只是把它递给他们的左边,而参与者则喝着它,讲述自己的故事。酒壶一直绕着圆走,直到它是空的或者只剩下一个参与者。如果“酒后吐真言”以一个空杯子结束,那么每个还没有被击倒的人都可以分享胜利。

参加酒后吐真言:通常需要一个成功的DC 15表演(喜剧)或表演(演讲)鉴定来赢得圈子的欢呼。不幸的是,这种为边喝边讲而酿制的蜂蜜酒虽然很美味,但据说它比大多数酒精饮料更能使人说话含糊不清,这使得它在以后的比赛中获胜更加困难。严格来说,酒后吐真言的蜂蜜酒是一种被摄入的毒药(DC, 141d3 Cha/1d3 Cha),尽管它只会引起睡意,并把说话变成含糊的胡言乱语。除此之外,它并不危险。

艺术和工艺

歌利亚天生具有竞争力,但大多数人都明白,艺术不能总是被衡量,也没有赢家。歌利亚人用抽象的图案装饰他们的武器、帐篷和少量的衣物,许多图案是锯齿状的,平行线和具有天文意义的符号(星座的轨迹,月亮和太阳的图案,等等)。一些歌利亚画家也在实践具象艺术,但即使是他们,也会有意地倾向于捕捉主题本质的写真设计,而不是其字面上的真实。我可以在任何时候看到一个奔跑的战士,这是歌利亚艺术家的推论。为什么我要复制他在岩壁上的每一个特征?对一个歌利亚的艺术家来说,艺术的全部目的就是装饰,向观赏者展示他在现实世界中看不到的东西。

歌利亚部落有着广泛的口头传说,包括故事、神话、传说和歌曲。几乎每个部落都有一个或多个黎明召唤者(参见第5:威望等级),这是一种荣誉称号,授予那些为部落充当哨兵和守护神的吟游诗人。业余时间不是用来玩游戏和运动的,而是用来听周围的故事,虽然这些故事大多是关于游戏和运动的。在过去的一二十年里,一些部落已经开始使用矮人的字母表来拼写歌利亚语言中的单词。最早的歌利亚抄写员是热情的,所以在一个山洞里发现整部歌利亚史诗被画在墙壁、天花板和地板上并不罕见。

歌利亚人的手艺受到了树线以上原料缺乏的阻碍。作为游牧民族,他们不开采金属,也不种庄稼,所以几乎没听说过铁匠和织布。许多歌利亚人擅长于编织,制作箭头、刀、矛尖和其他在河床附近发现的工具。哥利亚人还擅长鞣制兽皮,并把兽皮缝在一起做成各种各样的东西,从盔甲到巨大的帐篷。一些有规律迁移的歌利亚部落会在一个地方停留足够长的时间,在那里建窑,所以他们有陶工和陶瓷器皿与其他部落进行贸易。然而,大多数歌利亚人依靠编织的篮子来搬运东西,而那些拥有Threadtwister荣誉的人则花费大量时间手工制作篮子和麻绳。

因为大多数歌利亚人不能自己制造金属制品或珠宝,所以他们往往对那些能制造金属制品或珠宝的人怀有很高的敬意。歌利亚人渴望用他们的皮毛和肉换取矮人和侏儒工匠创造的奇迹。

扮演指南:哥利亚人对任何超出他们的游牧山地生存范围的东西都很着迷,所以大多数的哥利亚人都渴望旅行,去看他们从未见过的东西。因为口头传说对歌利亚是如此重要,他们经常把自己的情况与传说中的英雄相比较。一些歌利亚英雄的故事样本在本章后面的历史和民间传说部分可以找到,但是你当然可以编造其他你的角色知道的歌利亚民间传说。因为珠宝在歌利亚人中很少见,所以当你发现宝藏时,你很可能会被珠宝所吸引。

技术与魔法

歌利亚人并非原始,但他们是游牧民族,这对他们日常生活中使用的技术有很大的限制。一般来说,歌利亚只为自己制造他们所能携带的东西,包括创造所必需的工具。例如,很少有巨人是铁匠,因为你不能在山路上带着铁匠铺。尽管如此,歌利亚人对冶金是如何运作的有基本的了解,他们是精明的金属制品买家,他们与矮人和巨人进行贸易。

因为歌利亚人是自给自足的狩猎采集者,所以他们擅长制革、皮革加工、燧石切割和骨头切割。对于一个歌利亚部落来说,要度过寒冷的山区冬天,它必须充分利用它所拥有的每一种资源。这意味着使用游戏动物的每一部分,从肌腱到兽皮和骨头。

如果没有魔法,歌利亚的游牧生活方式将使他们处于饥饿和社会崩溃的边缘。歌利亚的施法者,尤其是无所不在的德鲁伊,在寻找食物、治疗病人和受伤方面起着重要的作用,并在营地中抵御最恶劣的天气。 

战争中的歌利亚

歌利亚一般不好战。在强大的敌人的压力下,他们更有可能收拾行囊,前往更安全的地方,而不是留在原地等待。歌利亚人并不是懦夫,但他们把每一个在战斗中倒下的歌利亚人视为永远失去的队友,他们深刻地意识到战斗的失败是如何让部落中幸存的成员的生活更加艰难。

然而,战争有时是唯一现实的选择。一个歌利亚部落可能无法逃脱或智取敌人,或部落的一部分可能被俘虏。歌利亚人认为监禁和奴役是特别令人发指的罪行,所以在这种情况下,整个部落都去打仗,把战斗当作最重要的游戏。

除了婴儿和小孩子,所有的歌利亚都是有能力的战士(否则他们不会留在部落里)。一个部落可以通过简单地分发武器和盔甲,选择作战指挥官,并出去与敌人战斗,从而转变成一个有效的武装部队。歌利亚喜欢皮革和隐藏的盔甲,和大型双手武器,最大限度地发挥他们的巨大力量。因为歌利亚人来自猎人的文化,他们善于利用伪装术和地形来达到自己的目的,而且他们更喜欢打游击战,而不是在战场上碰头。

歌利亚倾向于竞争和公平竞争在战场上也有体现。歌利亚是根深蒂固的记分员,计算他们在战斗中击败的敌人的数量。当他们胜利的时候,歌利亚人会试图证明他们在战争的各个方面都是优越的。一个典型的歌利亚认为,赢得一场战斗是不够的。你获胜的方式应该能让你的对手知道你是一个多么好的士兵。纯粹靠人数取胜或靠消耗取胜被认为根本不是胜利。当两个歌利亚部落互相打仗时,较大的部落几乎总是阻止军队,所以它不会通过数量优势取胜。

歌利亚将公平竞争的原则延伸到战场上,但他们不会愚蠢到相信他们的敌人也在遵循同样的规则(当然,除非敌人也是歌利亚)。对大多数歌利亚来说,伏击是可以接受的,因为进入这样一个有利的位置不是一件容易的事。另一方面,大多数歌利亚人认为杀死倒下的敌人、劫持人质、袭击平民是令人反感的或欺骗的行为。

有些歌利亚人喜欢战斗的竞争性,以至于如果他们赢得太轻松,他们就会妨碍自己恢复正义的外表。如果一个歌利亚用他的第一击击碎了敌人的武器,他可能会主动扔掉自己的武器,开始格斗。歌利亚人并不愚蠢,然而,他们只有在对胜利有合理的预期,或者在这样的环境下,败者才有可能生存下来的情况下,才会进行如此公平的竞争。

扮演指南:如果一场战斗对你的歌利亚角色来说特别顺利,你可以考虑给自己设限,或者至少告诉其他你非常想这么做的角色。跟踪你的杀戮,和你的同伴进行友好的竞争或低赌注的赌注,即使战斗围绕着你。